DungeonMind

Pour les MJ qui mènent des campagnes au long cours

Tu racontes.
DungeonMind se souvient.

Le carnet de campagne qui garde la trace de chaque PNJ, chaque lieu et chaque promesse faite à ta table, à partir de tes notes de séance ou de l'enregistrement. Rien n'entre dans ton canon sans ta relecture.

  • Tous systèmes de jeu
  • Audio supprimé après transcription
  • Tes récits n'entraînent aucune IA
  • Confidentialité

Séance 14. « Au fait, comment s'appelait l'aubergiste de Brumeval ? » Toute la table te regarde.

Des notes partout

Un carnet, trois fichiers, des post-it au dos d'une fiche de perso. Tout est quelque part, rien n'est retrouvable à 21 h un vendredi.

Des fils qui s'effilochent

La promesse faite au forgeron en séance 3, la dette envers la guilde… Tes joueurs, eux, n'ont pas oublié.

Une prépa qui commence par relire

Une heure à remonter tes notes avant de pouvoir écrire une seule scène. Le temps de prépa devrait servir à créer.

Une session de plus, un canon qui s'enrichit

Voici une campagne déjà jouée. Dépose le récit de la session suivante : DungeonMind reconnaît ce qu'il sait déjà et ajoute ce qui est nouveau. Sans compte.

Modifie le récit (ou colle le tien) pour lancer une vraie extraction.

Ce que DungeonMind retient

Résultat d'exemple pour ce récit· tu relis et valides avant que rien n'entre au canon.

  • Capitaine DarrowPNJMis à jour

    Chef de la garde, payé par la Main Grise ; sait que les héros l'ont démasqué.

  • Mira la PiePNJMis à jour

    Doit trois cents couronnes à la Main Grise ; a indiqué l'entrée des catacombes.

  • Veuve HalseyPNJNouveau

    Armatrice respectée qui prête ses quais à la contrebande de la Main Grise.

  • Entrepôt HalseyLieuNouveau

    Sur les quais ; le reliquaire y est caché dans une caisse à son sceau.

  • La Main GriseFactionMis à jour

    Achète le capitaine de la garde ; utilise les quais Halsey.

Fils narratifs

  • Qui a volé le reliquaire de Saint-Aubin ?(En cours)Mis à jour
  • La dette de Mira envers la Main Grise(En cours)Mis à jour
  • Darrow se sait démasqué(Ouvert)Nouveau

Événements de la session

  • Darrow surpris en train d'être payé par la Main Grise
  • Mira avoue sa dette et son rôle dans le vol
  • Le reliquaire localisé dans l'entrepôt Halsey

Comment ça marche

Trois gestes après chaque séance. Ton univers reste le tien.

  1. 1. Tu déposes ta séance

    Ton résumé écrit, tes notes en vrac, ou l'enregistrement audio de la partie. Pas de format imposé.

  2. 2. Tu relis et tu tranches

    DungeonMind te propose les personnages, lieux et fils qu'il a repérés. Tu gardes, tu corriges, tu écartes. Les doublons te sont signalés, jamais fusionnés dans ton dos.

  3. 3. Tu retrouves tout

    Avant la séance suivante, un briefing : les fils ouverts, les PNJ croisés, les tensions en suspens. Ta prépa commence là où tu t'étais arrêté.

Parlons franchement d'IA

Ici, l'IA tient le registre. Pas la plume.

Beaucoup de MJ se méfient de l'IA dans un loisir créatif, et ils ont de bonnes raisons. DungeonMind utilise un modèle de langage pour une tâche ingrate : lire ce que tu as raconté et le ranger. L'histoire, elle, reste à toi et à ta table.

Ce qu'il fait

  • Repère dans tes notes les noms, lieux et intrigues que tu as créés
  • Te signale les doublons et les incohérences entre séances
  • Transcrit et condense l'enregistrement d'une partie de plusieurs heures
  • Te rappelle ce qui s'est joué avant la prochaine séance

Ce qu'il ne fait jamais

  • Écrire dans ton canon sans ta validation
  • Utiliser tes récits pour entraîner un modèle
  • Conserver ton fichier audio une fois transcrit
  • Te pousser à le laisser écrire tes scénarios

Et l'atelier d'inspiration ?Il vit dans ta campagne, à côté du carnet, pour les soirs de page blanche : une idée de PNJ ou de rebondissement qui connaît déjà ton univers. Il est facultatif. Tu peux ne jamais l'ouvrir.

Tarifs

Commence avec une campagne. Passe à la suite quand ta table en redemande.

Prix TTC, sans engagement : l'abonnement se résilie à tout moment, en deux clics.

Découverte

0 € pour toujours

Pour trouver l'étincelle d'une séance, sans engagement.

  • Une campagne avec journaux de session en texte
  • Extraction du canon et briefing de séance
  • Une session audio offerte (4 h maximum) pour essayer
  • Atelier d'inspiration : quêtes, PNJ, ambiances
Commencer gratuitement

Maître du Jeu

9,99 € par mois

ou 99 € par an — 2 mois offerts

Pour les campagnes qui durent et les tables qui jouent souvent.

  • Campagnes illimitées
  • Import audio : 12 h de sessions transcrites par mois
  • Portail joueurs : un lien pour partager le canon avec ta table
  • Canon partagé : personnages, lieux, intrigues, conflits signalés
  • Briefings et régénérations de résumés
Créer un compte pour s'abonner

Droit de rétractation de 14 jours, remboursement intégral. Conditions générales de vente

Les questions qu'on nous pose

L'IA va-t-elle écrire ma campagne à ma place ?

Non. Le carnet ne fait que ranger ce que tu as déjà raconté. Chaque élément t'est proposé, et tu choisis ce qui entre dans ton canon.

Mes notes servent-elles à entraîner une IA ?

Non. Tes récits restent dans ton compte et ne sont pas utilisés pour entraîner de modèle. L'audio est supprimé dès la fin de la transcription.

Quels systèmes de jeu ?

Tous : le carnet ne dépend pas des règles. Seules les fiches de stats de PNJ de l'atelier sont en D&D 5e pour l'instant.

Et si l'extraction se trompe ?

Tu corriges ou tu écartes avant validation. Rien n'est ajouté tant que tu n'as pas relu.

Ta prochaine séance commence là où la dernière s'est arrêtée.

Gratuit, sans carte bancaire. Ta campagne en cours suffit pour commencer.

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